Ermite
Dons
Un ermite ajoute Connaissance (nature) à la liste de ses compétences de classe. Il est aussi formé au maniement des gourdins, des massues, des bâtons et des fléchettes. Si le personnage dispose déjà d'une compétence de classe, d'un Maniement d'une arme ou du Port d'une armure après avoir choisi ses origines, alors les bonus dus aux origines se transforment en bonus d'aptitude de +1 (dans le cas de la compétence), bonus d'altération de +1 (dans le cas du maniement) ou diminution du malus d'armure à la CA (dans le cas du port d'armure).