Ferveur

Dons

Au niveau 2, le prêtre combattant puise dans sa foi pour soigner les blessures ou blesser ses ennemis. Il peut aussi se servir de cette aptitude pour lancer rapidement un sort susceptible de l'aider dans sa lutte. Chaque jour, il peut utiliser cette aptitude un nombre de fois égal à la moitié de son niveau de classe + modificateur de Sagesse. En dépensant une utilisation de cette aptitude, un prêtre combattant bon (ou vénérant une divinité bonne) peut guérir une créature de 1d6 points de dégâts. Au niveau 5, puis tous les trois niveaux, ces soins augmentent de +1d6 (pour un maximum de 7d6 au niveau 20). Cette aptitude s'utilise par une action simple, ou bien une action rapide si le prêtre se prend pour cible. Le prêtre combattant peut aussi utiliser cette aptitude pour blesser un mort-vivant. Il lui inflige alors, par une attaque de contact au corps à corps, le même montant de dégâts que celui qu'il aurait soigné. Utilisée ainsi, la Ferveur demande une action simple et provoque une attaque d'opportunité. Les morts-vivants n'ont pas droit à un jet de sauvegarde contre ces dégâts, qui sont assimilés à de l'énergie positive. Un prêtre combattant mauvais (ou vénérant une divinité mauvaise) peut utiliser ce pouvoir pour blesser des créatures vivantes avec une attaque de contact au corps à corps, ou pour soigner des morts-vivants en contact avec lui. Il s'agit d'une manipulation d'énergie négative. Un prêtre combattant neutre (ou qui ne vénère pas de divinité particulière) utilise ce pouvoir comme un prêtre combattant bon s'il a choisi de lancer spontanément des sorts de soins ou comme un prêtre combattant mauvais s'il a opté pour des sorts de blessure.

Ferveur — Dons | Pathfinder: WotR Database