Guerre
Dons
Au niveau 1, le personnage peut toucher un allié pour lui conférer un avantage tactique pendant 1 minute en lui accordant l'un des bonus suivants : +10 pieds (3 m) à sa vitesse de base, bonus d'esquive de +1 à la CA, bonus d'intuition de +1 aux jets d'attaque ou bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde. Une créature ne peut recevoir qu'un seul de ces bonus à la fois. Au niveau 10, le prêtre combattant peut toucher un allié pour lui transmettre sa soif de combat. Toutes les attaques de corps à corps de l'allié sont considérées comme bénéficiant de la propriété d'arme Vicieuse. En revanche, les dégâts supplémentaires infligés par cette capacité sont strictement non létaux. De plus, l'allié reçoit un bonus d'intuition de +4 aux jets d'attaque destinés à confirmer des coups critiques. Cet avantage dure 1 minute.
Prérequis
Requiert
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