Malédiction mortelle

Dons

Ce maléfice a une portée de 30 pieds (9 m). La victime a droit à un jet de Volonté pour annuler l'effet. Si elle le rate, elle devient fatiguée. Au deuxième round du maléfice, elle devient épuisée Au troisième, elle meurt, à moins de réussir un jet de Vigueur. Une créature qui rate son premier jet de sauvegarde, mais réussit le deuxième, reste épuisée et subit 4d6 points de dégâts +1 point par niveau de la sorcière. On peut mettre un terme à l'effet en tuant la sorcière qui a lancé le maléfice, mais les effets de fatigue ou d'épuisement demeurent. Que la cible réussisse son jet de sauvegarde ou non, elle ne peut plus être la cible de ce maléfice pendant 24 heures.

Prérequis

Requiert

  • Grand maléfice
Malédiction mortelle — Dons | Pathfinder: WotR Database