Nuée de mantes

Dons

Au niveau 4, chaque fois que le zélote de la mante utilise le Voile rouge, il peut contrôler mentalement les agissements de la nuée de mantes qui l'entoure. Tous les ennemis dans un rayon de 5 pieds (1,5 m) doivent réussir un jet de Vigueur. En cas d'échec, les attaques des mantes volantes leur infligent 1d6 points de dégâts de saignement à chaque round au début du tour du zélote. Cet effet se cumule, mais la cible peut tenter un jet de sauvegarde à chaque round pour arrêter l'hémorragie. Le saignement peut également être interrompu par l'utilisation d'un effet restaurant des PV. Le DD du jet de sauvegarde est égal à 10 + la moitié du niveau de classe du zélote + son modificateur de Sagesse. Lorsqu'il attaque avec des sabres dentelés, le personnage inflige 1d6 points de dégâts supplémentaires aux ennemis victimes de saignement. Aux niveaux 11 et 18, ces dégâts augmentent de +1d6.

Nuée de mantes — Dons | Pathfinder: WotR Database