Sève corrompue
Dons
La sève et les autres morceaux d'une plante corrompue grouillent de germes. Toute créature infligeant des dégâts avec une attaque de morsure à une plante corrompue doit réussir un jet de Vigueur (10+ moitié des DV + modificateur de Constitution) pour éviter de subir 1 point d'affaiblissement temporaire de Force et de Dextérité. Une minute plus tard, la créature affectée doit réussir un second jet de sauvegarde (DD identique) pour éviter d'être nauséeuse pendant 1 minute et de subir 1d6 points d'affaiblissement temporaire de Force et 1d6 points d'affaiblissement temporaire de Dextérité. Ceci est effet de maladie.