Saisie
Dons
Lorsque cette créature touche un ennemi avec une attaque de corps à corps, elle tente également un test de manœuvre pour l'agripper. Si le test est réussi, la cible et la créature entrent en situation de lutte. Les personnages en lutte ne peuvent pas se déplacer, subissent des malus de –2 aux jets d'attaque et de –4 aux tests basés sur la Dextérité, et ne peuvent pas porter d'attaques d'opportunité. De plus, il doivent effectuer un test de concentration (DD 10 + niveau du sort + BMO de l'adversaire avec lequel ils luttent) lorsqu'ils lancent un sort ou utilisent un pouvoir magique, sous peine de le voir échouer. Chaque round, la victime peut tenter de se libérer en réussissant un test d'Athlétisme, de Mobilité ou de Force. Le DD de ce jet est égal au DMD de son adversaire. Tant qu'il agrippe sa cible, le personnage ne peut pas effectuer d'actions simples et effectue à chaque round un test de manœuvre de lutte avec un bonus de circonstance de +5. S'il réussit, la cible est immobilisée et subit un montant de dégâts égal à l'attaque du personnage dotée du meilleur jet de dés de dégâts. Ce dernier peut mettre fin à la lutte avec sa cible par une action libre. Si le test échoue, la lutte prend fin. Un personnage immobilisé subit les désavantages suivants : Tous les malus liés à la situation de lutte Perte des bonus de Dextérité et d'esquive à la CA Impossibilité d'effectuer des actions simples Malus de –4 à la CA Cette capacité confère également à la créature un bonus de +4 aux tests de manœuvre de lutte.