Tir gelant
Dons
Les projectiles du personnage sont enchantés avec du froid et entravent les membres de ses adversaires. Avantage : lorsque le personnage touche un adversaire avec une arme à distance de type arc, arbalète ou arme de jet, il inflige +1d6 points de dégâts de froid par éclat. Cet effet ne peut se produire que deux fois par round. Si les DV de cet adversaire sont égaux ou inférieurs au niveau du personnage + nombre d'éclats, il est également gelé sur place et devient incapable de bouger intentionnellement.