Fléchette empoisonnée
Weapon · 8300 po · Poids 0
Chaque fois que cette fléchette +1 inflige un coup critique confirmé, la cible doit réussir un jet de Vigueur (DD 13) pour éviter d'être empoisonnée. Le poison inflige 1d3 points d'affaiblissement temporaire de Constitution par round pendant 3 rounds. Chaque round, une créature empoisonnée peut tenter un jet de Vigueur pour annuler les dégâts et mette un terme à l'affliction.