Cache-cache démoniaque
Lors de sa dernière séance, le conseil a défini un nouvel objectif particulièrement ambitieux : convertir la Plaie du Monde en un carrefour entre les mondes, reliant une multitude de plans. Une telle chose est-elle possible ? En théorie, oui. Est-ce réalisable dans les faits ? La question est bien plus délicate... Toutefois, Socothbénoth semble savoir où chercher des réponses.
Objectifs
- Parler à SocothbénothSocothbénoth sait qu'il n'est pas le bienvenu dans la cité où sa sœur règne sans partage. Ce démon rusé se cache habilement de ses ennemis. Cela pourrait valoir la peine de le trouver pour connaître ses plans.
- Trouver la deuxième partie du Lexique des paradoxesSi les membres du conseil veulent savoir ce qu'il est possible de faire à propos de la Plaie du Monde, ils seraient avisés de consulter les notes de son Architecte. Areelu Vorlesh a consigné le fruit de ses travaux dans un ouvrage appelé le Lexique des paradoxes. Par un heureux fortuit, la grande lanceuse de sorts vit ici, à Alushinyrra. Il risque toutefois d'être difficile d'obtenir ses affaires, car elle réside au palais de Nocticula.
- Apporter la deuxième partie du Lexique des paradoxes à SocothbénothLa deuxième partie du Lexique des paradoxes a été trouvée. Nocticula adorerait lire cet ouvrage, mais qui ne le voudrait pas ? Heureusement, les membres du conseil ne veulent pas s'approprier définitivement le Lexique, mais simplement le consulter. On peut se demander quelles idées vont germer dans la tête d'entités aussi puissantes à la lecture des notes de travail de l'Architecte de la Plaie du Monde...
- Attendre le retour de Sabot-de-PavéSabot-de-Pavé semble avoir une idée. Il vaudrait mieux ne pas sous-estimer le plus taciturne des membres du conseil. Il a beau n'être qu'un humble serviteur d'Abadar, et non un seigneur empyréen, il a tout de même accès aux vastes ressources de son maître.
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