Colère libérée
Parmi tous les tyrans de l'histoire, certains ont su se forger une place à part par l'étendue de leurs méfaits et de leur vilenie. Alderpash, Seigneur des Runes de la Colère, fait partie de ce triste lot. Le plus vieux et le plus expérimenté des premiers Seigneurs des Runes, il est passé à la postérité pour son insatiable soif de sang, sa cruauté et son sadisme sans égal. Baphomet mit abruptement fin à son règne de terreur en l'enlevant dans son propre palais. En l'occurrence, {mf|le commandant|la commandante} sait désormais qu'Alderpash est resté captif de la Prison inéluctable depuis tout ce temps. Transformée en liche immortelle, cela fait bien dix mille ans qu'il essaye désespérément de s'échapper. À ses yeux, la venue {mf|du|de la} chef de la croisade est un cadeau inespéré qui lui permettra enfin de recouvrer la liberté.
Objectifs
- Obtenir le parchemin d'EkhriD'après Alderpash, la chapelle de la Prison inéluctable renferme le parchemin d'un sort si puissant qu'il peut briser n'importe quelle magie. En théorie, il est donc à même de neutraliser l'enchantement qui le retient prisonnier.
- Apporter la clé de la geôlière à AlderpashLa clé de la geôlière, celle-là même qui permet d'ouvrir toutes les portes de la prison, pourrait très bien permettre de libérer Alderpash.
- Briser l'enchantement qui retient Alderpash prisonnier en déchaînant le pouvoir mythiquePuisque ses nombreux plans se sont jusque-là soldés par des échecs, Alderpash a suggéré {mf|au commandant|à la commandante} de tout simplement annihiler le sort de Baphomet à l'aide de son pouvoir. Parfois, le chemin le plus direct est bel et bien le plus court. Même si c'est rarement le cas dans les labyrinthes.
- Donner le parchemin de sorts à Alderpash
- Donner la clé à Alderpash
- La liche semble ignorer que {mf|le commandant|la commandante} a renoncé à ses pouvoirs
+4 objectifs sans texte en jeu