Conspiration dans l'ombre

En gagnant la protection de la Dame des Ombres et le respect des démons, {mf|le commandant|la commandante} s'est {mf|placé|placée} en bonne position sur l'échiquier d'Alushinyrra, la cité dont les principaux résidents s'affrontent pour le pouvoir et la domination. Qu'{mf|il|elle} le veuille ou non, {mf|il|elle} est {mf|devenu|devenue} l'un des principaux acteurs de la toile d'intrigues tissée depuis des siècles par les plus puissants habitants des Abysses. Bien sûr, si les jeux sanglants de ce genre promettent de somptueuses récompenses au vainqueur, les perdants paient l'échec de leur vie...

Objectifs

  1. Se rendre à Alushinyrra avec YozzShamira aux Rêves ardents, suzeraine de fait d'Alushinyrra, veut parler {mf|au commandant|à la commandante}. Sachant que ce message a été relayé par Yozz, démon de haut rang s'il en est, il doit s'agir d'une information confidentielle et extrêmement importante.
  2. Parler à ShamiraShamira complote pour renverser la Dame des Ombres et lui ravir son trône. La seule idée que Nocticula soit destituée est presque impensable et pourtant, il y a plusieurs milliers d'années, la jeune reine des succubes a utilisé la même méthode pour détrôner Vyriavaxus, un vieux et puissant seigneur démon. C'est {mf|au commandant|à la commandante} de décider {mf|s'il|si elle} soutient une telle entreprise ou {mf|s'il|si elle} s'y oppose.
  3. Remporter le combat pour AlushinyrraLe pouvoir revient toujours au plus fort... À la fin du combat, le dernier debout remporte tout, le trône, la puissance et l'adulation, quand les autres se vident de leur sang sur un sol froid. Eh bien, il ne reste plus {mf|au commandant|à la commandante} qu'à éviter ce triste sort.
  4. Parler aux autres conspirateurs
  5. Vaincre Nocticula
  6. Vaincre Shamira aux Rêves ardents

+4 objectifs sans texte en jeu

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Conspiration dans l'ombre — Quêtes — Pathfinder: WotR Database