Dévastation

Les créatures qui vivent des centaines, voire des milliers d'années, ont leurs propres opinions sur le temps nécessaire pour digérer leurs émotions. Certaines se rappellent de la joie ou de la souffrance pendant des siècles. Sans même s'en rendre compte, des générations entières de mortels se retrouvent ainsi parfois empêtrées dans les petits jeux de telles créatures. Et c'est dans une telle situation que se trouve justement {name} : dans sa longue querelle avec une divinité disparue, l'Écho de Deskari, l'avatar du seigneur démon, a choisi {mf|le|la} chef des croisés pour assouvir sa vengeance. Il faut l'arrêter. Et l'abattre.

Objectifs

  1. Rendre une visite surprise à l'Écho de DeskariL'Écho de Deskari se terre non loin d'ici et retient prisonnier l'un des résidents de la Chute de Pulura. Mais comment {mf|le commandant va-t-il|la commandante va-t-elle} pouvoir trouver son antre et s'y infiltrer sans alerter l'ennemi ?
  2. Discuter de la stratégieTargona et les autres attendent au Nexus pour discuter de la situation.
  3. La clé du portail a été découverte, mais une seule suffira-t-elle ?
  4. Une autre clé du portail a été découverte, et cela devrait suffire
  5. Aider Targona à effectuer ses recherchesTargona pense pouvoir trouver l'entrée de l'antre de l'Écho de Deskari. {mf|Le commandant|La commandante} doit la retrouver à Alushinyrra, à côté du portail du Nexus.
  6. Pénétrer dans l'antre de l'Écho de DeskariLa Dame des Ombres a ouvert un passage {mf|au commandant|à la commandante} vers l'antre de son pire ennemi, mais une approche aussi directe aura sûrement attiré l'attention de l'Écho. Si le monstre est assurément sur ses gardes, il ne reste toutefois plus qu'à se jeter dans la gueule du loup.
  7. Explorer l'antre de l'Écho de DeskariEntre les victimes à secourir, les ennemis à abattre et les secrets à révéler, {mf|le commandant|la commandante} risque d'avoir fort à faire avant d'être en mesure de rebrousser chemin. Fort heureusement, {mf|il|elle} peut compter sur l'aide de la Main de l'Héritière.
  8. Le portail a été localisé... Mais comment l'ouvrir ?
  9. L'ange s'affaire et elle doit être protégée des attaques des créatures des Abysses !
  10. Le portail de l'antre de l'Écho de Deskari se situe dans les bas-fonds de la cité inférieure d'Alushinyrra

+6 objectifs sans texte en jeu

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