Fin de partie

Les campagnes militaires sont semblables à des parties d'échecs. Certaines se terminent par une frappe puissante et décisive au cœur même du territoire ennemi. D'autres nécessitent de longues manœuvres qui voient les armées s'engager dans un ballet d'attaques et de contre-offensives destinées à déloger l'ennemi de ses positions, à étendre le front ou à consolider les forces déjà présentes pour assurer le succès des assauts futurs. En l'occurrence, la fin de partie approche. L'un des deux adversaires remportera bientôt la victoire, ne laissant à l'autre que la perspective d'une défaite totale et sans retour.

Objectifs

  1. Capturer toutes les régions de la Plaie du Monde{mf|Le commandant|La commandante} accroît sa marge de manœuvre en prenant le contrôle de nouvelles terres. Et en agrandissant la zone d'opération de son armée, il force aussi son ennemi à se replier. Toutes les forces de la Plaie du Monde doivent être acculées en son cœur afin que puisse leur être porté le coup final.
  2. Développer au maximum les différents aspects de la croisadeL'affrontement ultime est imminent, et chaque croisé devra faire son devoir. Le niveau de préparation du personnel combattant et de l'intendance, le nombre d'alliés loyaux prêts au combat, ou la discipline des soldats seront autant de facteurs décisifs pour espérer remporter la victoire.

+1 objectifs sans texte en jeu

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