La voie de la légende

Il est incroyable de constater combien certains mortels sont prêts à se sacrifier pour « rester eux-mêmes ». La puissance, la liberté... Toutes ces possibilités infinies... {name} souhaite renoncer au don qu'{mf|il|elle} considère comme inutile et dangereux... mais à quel prix ? S'en tiendra-t-{mf|il|elle} à sa décision, ou changera-t-{mf|il|elle} d'avis avant la fin ?

Objectifs

  1. Se rendre à la faille du Temple de MinuitPour atteindre son objectif insensé, {mf|le commandant|la commandante} doit se rendre dans les différents endroits où {mf|il|elle} a senti des vagues de puissance déferler en {mf|lui|elle}. Le premier, comme indiqué par la déesse, est la faille connue sous le nom des Portes de Minuit, dans les profondeurs du Temple de Minuit.
  2. Se rendre à l'endroit où brillait l'Épée du courageProchaine étape : Drézen et la tour où les armées des croisés voyaient l'Épée du courage flotter au vent.
  3. Se rendre à la Chapelle perdue, le lieu de la mort de NulkinethLe prochain voyage {mf|du commandant|de la commandante} l'emmènera vers la Chapelle perdue, l'endroit où {mf|il|elle} a vaincu son premier démon mythique.
  4. Se rendre à la Garnison griseLa dernière étape est la salle de la pierre de garde de la Garnison grise. Là où tout a commencé, tout se terminera...
  5. Maintenir le capC'en est presque terminé, mais d'autres forces ont peut-être encore des visées sur l'âme {mf|du commandant|de la commandante}...
  6. L'entrée du Temple de Minuit se trouve aux baraquements de Drézen

+2 objectifs sans texte en jeu

La voie de la légende — Quêtes — Pathfinder: WotR Database