le repaire du Seigneur des Glaces

Les éclats d'âme du Seigneur des Glaces ont été dispersés aux quatre vents. Tous les récupérer ne sera pas tâche aisée, d'autant que leurs détenteurs, imbus des pouvoirs des cristaux, risquent d'opposer une résistance farouche. Que les mortels s'en chargent. Nous, nous préserverons nos forces pour servir le Maître.

Objectifs

  1. Explorer le temple de glaceLa majesté de cet espace est bien au-delà de la compréhension des mortels. Sont-ils seulement capables d'apprécier ce lieu ? De se rendre compte de la chance inouïe qu'ils ont d'être là ? Nous verrons. Qu'ils explorent tant qu'ils peuvent encore sentir leurs pieds. Qu'ils observent tant que leurs yeux ne sont pas gelés.
  2. Détruire le mur de glaceCes sangs chauds croient-ils vraiment être capables de rassembler les cristaux et de défier le Maître ? Nous ne le permettrons pas ! Et pourtant, si jamais ils parvenaient à retrouver tous les éclats, nous pourrions en tirer parti... Ici, de l'autre côté de la glace, demeurent les créatures marquées par le Maître. Que ces imbéciles risquent leur vie si ça leur chante.
  3. Trouver l'éclat d'âme de Sithhud dans les grottes des géantsAussi redoutables qu'ils aient pu être par le passé, ces géants se sont ramollis. Cela dit, ils savent toujours s'amuser ! Lequel d'entre eux détient l'éclat d'âme du Maître ? Si cela ne tenait qu'à nous, nous ne perdrions pas de temps à chercher. Non, nous nous contenterions de tous les massacrer. Une tâche bien trop colossale pour ces faibles sangs chauds. Mais ils peuvent encore nous surprendre...
  4. Regagner le temple de glaceLes mortels sont désormais en possession d'un nouvel éclat d'âme du maître. Voilà qui est pour le mieux. Parviendront-ils à trouver les suivants lorsqu'ils atteindront son royaume gelé ?
  5. Trouver l'éclat d'âme de Sithhud dans le repaire du magicienLa luxure engendre la stupidité. Le magicien qui vit de l'autre côté de l'un de ces portails s'est laissé séduire par la luxure, et cela ne l'a-t-il pas mené à sa perte ? Malgré tout, l'éclat d'âme du Seigneur des Glaces se trouve toujours de l'autre côté. Si la stupidité n'est pas contagieuse, les mortels devraient finir par le trouver.
  6. Détruire le second mur de glaceÇa alors, les mortels sont toujours en vie. Très bien. Qu'ils poursuivent donc leurs recherches. Nous les guiderons.
  7. Trouver l'éclat d'âme de Sithhud dans la forêt corrompueUne forêt baignée dans une chaleur écrasante. Un environnement on ne peut plus hostile pour un éclat d'âme du Maître. Une tempête de glace, voilà tout ce que ces maudits fourrés méritent ! Qu'elle suive les traces des mortels, et que le cristal la renforce !
  8. Trouver l'éclat d'âme de Sithhud dans le royaume des ombresObserver ce royaume des ombres est... satisfaisant. Il n'y fait pas assez froid, bien entendu, mais ce serait presque supportable s'il n'était pas habité par ces maudites entités. Je sens à peine la puissance du cristal dans ces ténèbres. Fort heureusement, nous n'avons pas à nous y aventurer. Laissons donc les sangs chauds s'en charger.
  9. Parler à StahlmarSerait-il possible que le sang de ces mortels soit plus froid que nous le pensions ? Ils ont rassemblé tous les cristaux et semblent croire qu'un ange charitable sera capable de les détruire à l'aide d'un quelconque rituel. Maudit soit-il !
  10. Inspecter le portailEnfin, le plan du Seigneur des Glaces porte ses fruits. Les cristaux rempliront leur office, et aucun sang chaud ne pourra nous arrêter. Inclinez-vous devant la puissance de Sithhud !
  11. Commencer le rituel de destruction des cristauxSans l'aide de l'ange défunt, les mortels ont peu de chances de réussir le rituel qu'ils sont parvenus à extraire de son esprit. Malgré tout, nous ne pouvons nous permettre de compter sur leur incompétence. Nous devons les empêcher d'accomplir le rituel !
  12. Affronter l'AuxiliaireNous ne permettrons pas aux mortels de contrarier les plans du Seigneur des Glaces. Les cristaux retourneront à leur maître, et la glace viendra recouvrir le royaume de Golarion. Mort aux mortels !
le repaire du Seigneur des Glaces — Quêtes — Pathfinder: WotR Database