Le vent du changement

Après avoir arpenté les Abysses, {mf|le commandant|la commandante} retourne sur son plan d'origine. Ce qui l'y attend, ce n'est pas seulement Drézen, mais aussi un rocher magique en lévitation sous l'effet de forces inconnues, ainsi que l'assemblée hétéroclite de ses partisans qui se font appeler les croisés libres. Le temps approche où la puissance {mf|du commandant|de la commandante} ne sera plus un simple coup de vent, mais quelque chose de bien différent. Se muera-t-elle en une tempête destructrice ? En une brise de printemps revigorante ? Quoi d'autre, encore ?

Objectifs

  1. Rencontrer les croisés libresTrop de questions restent encore sans réponse. Qu'est-il arrivé aux croisés libres en l'absence {mf|du commandant|de la commandante} ? Où est parti celui qui se fait appeler Crépuscule hâtif ? Peut-être l'île magique est-elle la clé de ces mystères...
  2. Attendre des nouvellesLe calme avant la tempête... Jamais ces mots n'ont été plus à-propos. Tous ceux qui suivent {mf|le commandant|la commandante} sont persuadés que quelque chose d'extraordinaire est sur le point de survenir... mais quoi, et quand ?
  3. Découvrir ce qui se trame sur l'îleL'île magique a suivi {mf|son créateur|sa créatrice} dans la Plaie du Monde, mais il semble qu'il lui soit arrivé quelque chose de grave. Il est temps d'agir !

+2 objectifs sans texte en jeu

Le vent du changement — Quêtes — Pathfinder: WotR Database