Où l'âme appelle

La musique la plus merveilleuse provient de l'âme, tandis que la magie la plus puissante émane du cœur. Tel est du moins ce qu'affirment les fidèles {mf|du commandant|de la commandante}, qui souhaitent donc éveiller son pouvoir spirituel et {mf|le|la} téléporter vers l'endroit auquel tout son être aspire. Où cela peut-il bien être ? Les paysages époustouflants de l'Élysée ? Le palais volant de la déesse Desna ? La seule manière de le découvrir est de se précipiter courageusement dans l'inconnu.

Objectifs

  1. Suivre l'appel de l'âmeDans leur soif insatiable de création de l'extraordinaire, les trois adeptes de Desna ont mis au point un étrange rituel. Son but est d'identifier les envies secrètes {mf|du commandant|de la commandante} et de {mf|le|la} téléporter là où son âme l'appelle. Ilkes, Aranka, et Thall n'attendent plus qu'un signal pour passer à l'œuvre.
  2. Se sortir du piègeL'endroit mystérieux est en réalité un piège vicieux. La puissante magie et les énergies des Abysses qui le protègent permettent d'entrer sur place, mais pas de quitter les lieux. Il n'y a ni porte à enfoncer ni serrure à crocheter. {mf|Le commandant|La commandante} n'a plus qu'à se lancer dans une exploration en bonne et due forme {mf|s'il|si elle} veut un jour retrouver la liberté.
  3. Retourner à la cour et parler à Ilkes, Thall et ArankaEn suivant l'appel de son âme, {mf|le commandant s'est retrouvé|la commandante s'est retrouvée} à un endroit inattendu. Comment les adeptes de Desna vont-ils réagir à un résultat aussi déconcertant ?
  4. La destination du rituel... ne ressemble pas vraiment à ce qu'on aurait pu attendre. {mf|Le commandant|La commandante} doit explorer cet endroit étrange pour comprendre ce qui s'est passé

+2 objectifs sans texte en jeu

Où l'âme appelle — Quêtes — Pathfinder: WotR Database