Plus que le néant

Nombreuses sont les découvertes faites par accident. Nul ne sait si la soif de connaissance de Nénio finira par mener la courageuse scientifique et l'exploratrice infatigable à la gloire ou à l'oubli. À l'édification ou à la déception. Au salut du monde ou à sa perte.

Objectifs

  1. Parler à NénioNénio, illustre chercheuse s'il en est, du moins à l'en croire, s'est trouvé {mf|un nouvel assistant|une nouvelle assistante}. Nul ne sait où cette collaboration mènera nos deux scientifiques, mais leur première expérience ne sera certainement pas la dernière.
  2. Se rendre dans les ruines sans nom avec NénioLes ruines sans nom. Avec un nom pareil, on pourrait penser qu'elles ne renferment rien d'intéressant. Toutefois, d'après Nénio, dont l'instinct ne la trompe apparemment jamais, elles cacheraient un mystère...
  3. Résoudre les énigmes des ruines sans nomNénio et {mf|le commandant|la commandante} font face à quatre statues et autant d'énigmes. {mf|Qu'ils|Qu'elles} parviennent à les résoudre et {mf|ils|elles} pourront rencontrer la mystérieuse entité qui prétend connaître les réponses à toutes les questions de l'univers. Bien sûr, celle-ci est peut-être dangereuse. Qu'importe, aux yeux de Nénio, le risque est acceptable.
  4. Aider Nénio à résoudre le mystère de l'ÉnigmeL'endroit que Nénio souhaitait atteindre par-dessus tout s'est avéré être l'Énigme, un mystérieux plan des Abysses. Quelle raison peut-elle bien avoir pour vouloir malgré tout explorer les lieux ? S'agit-il d'une simple curiosité morbide ou d'autre chose ?
  5. Résoudre le mystère de l'ÉnigmeNénio s'est lancée bille en tête pour résoudre les secrets de l'Énigme. Si son sort ou les mystères de l'Énigme l'intéressent, {mf|le commandant|la commandante} n'a plus qu'à lui emboîter le pas.
  6. Abattre AreshkagalLe sophisme nihiliste d'Areshkagal n'a guère impressionné {mf|le commandant|la commandante}. Le Sphinx sans Visage espère à présent l'éblouir par des méthodes plus conventionnelles.
  7. Parler à « Nénio »La scientifique a tombé les masques, révélant le trou béant qui avait pris conscience de lui-même et décidé de transcender sa condition. Une conversation avec {mf|le commandant|la commandante} devrait remettre un peu de perspective.
  8. Les inscriptions gravées à l'intérieur des masques semblent renfermer les réponses aux énigmes des statues. Nénio aimerait beaucoup se rendre aux ruines sans nom quand les quatre masques auront été récupérés
  9. Les quatre masques ont été récupérés. Il ne reste plus qu'à les placer au pied des statues dans les ruines sans nom, et à pénétrer dans l'inconnu
  10. Il est peu probable que les réponses à ces énigmes se trouvent près des ruines sans nom
  11. Nénio est tombée au combat et les forces de l'Énigme ont emporté son esprit. Il est peut-être encore possible de la sauver

+5 objectifs sans texte en jeu

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