Quelques vieux dessins

La découverte {mf|du commandant|de la commandante} lui a permis de se rapprocher un peu plus d'Areelu Vorlesh, l'Architecte de la Plaie du Monde. Reste à voir si un ensemble de dessins délavés dans un vieux carnet suffira pour {mf|le|la} mener jusqu'à l'ennemie jurée des croisés.

Objectifs

  1. Examiner les dessins d'Areelu VorleshCe carnet provient du palais de Nocticula. Il appartenait à Areelu Vorlesh et contient une série de croquis réalisés à un endroit précis, mais à différents moments. Les dessins montrent l'évolution du paysage environnant sous l'effet de la Plaie du Monde. Les croquis ayant été réalisés il y a si longtemps, il est bien difficile de dire à quoi peut ressembler le lieu aujourd'hui. Toutefois, les conseillers {mf|du commandant|de la commandante} pourront étudier les caractéristiques du paysage afin de déterminer sa position approximative.
  2. Trouver et explorer l'endroit représenté sur les dessins d'AreeluLes conseillers {mf|du commandant|de la commandante} ont réussi à localiser la région qui correspond au paysage représenté dans le carnet d'Areelu Vorlesh. On peut légitimement penser qu'un camp ou une résidence se trouve dans le coin. Sinon, pourquoi l'Architecte de la Plaie du Monde aurait-elle dessiné des croquis de cet endroit pendant autant d'années ?
  3. Se sortir du piègeL'endroit mystérieux est en réalité un piège vicieux. La puissante magie et les énergies des Abysses qui le protègent permettent d'entrer sur place, mais pas de quitter les lieux. Il n'y a ni porte à enfoncer ni serrure à crocheter. {mf|Le commandant|La commandante} n'a plus qu'à se lancer dans une exploration en bonne et due forme {mf|s'il|si elle} veut un jour retrouver la liberté.
  4. Ordonner aux conseillers d'étudier les dessins d'Areelu Vorlesh
  5. Explorer l'habitation découverte
  6. Rejoindre l'endroit indiqué sur la carte par les conseillers
  7. Le déchiffrage des dessins d'Areelu sera achevé dans 7 jours.

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