Rêves en ruines

Les rêves tournent aux cauchemars aussi sûrement que les cauchemars prennent pied dans la réalité. La succube espérait-elle vraiment que ses expériences se cantonneraient au royaume de l'imaginaire ? Après tout, les actes néfastes auxquels elle souhaite tourner le dos ont été commis dans le monde conscient. La logique veut que son chemin de rédemption et de bonté se confronte également à la dure et cruelle réalité.

Objectifs

  1. Se rendre dans le manoir de DimalchioPour une succube, la corruption d'un azata est un réel exploit. Depuis qu'elle a tourné la page de son terrible passé, il est bien compréhensible qu'Arueshalae n'ait aucune envie qu'on lui rappelle ce sinistre haut fait. Mais la réalité n'a rien à voir avec le royaume des rêves, qu'un simple souhait suffit parfois à transformer. La démone doit faire face aux conséquences de ses transgressions passées.
  2. S'échapper du manoirLa rencontre s'est déroulée comme on pouvait s'y attendre, avec des accusations, des insultes, des cris, de la violence et un incendie, mais pas de réconciliation. Reste à voir si Arueshalae parviendra à s'échapper vivante de la demeure de son vieil ami.
  3. Parler à Arueshalae des évènements du manoirS'il est difficile d'imaginer ce qu'Arueshalae attendait de sa visite chez Dimalchio, la démone n'est visiblement pas satisfaite de la manière dont elle s'est déroulée. Mieux vaudrait lui parler et découvrir les conclusions qu'elle tire de l'histoire.
  4. Aider Arueshalae à mettre de l'ordre dans ses rêvesSuite à son étude des mortels, Arueshalae a peuplé son monde onirique des rêves des autres, à la manière d'une pie qui amasse des objets brillants, c'est-à-dire sans faire la distinction entre la bague en or massif et le tesson de bouteille. L'heure est venue d'évaluer sa collection. Quelle est la valeur réelle de ses trésors imaginaires ?
  5. Parler à Dimalchio
  6. Brûler les rêves d'Arueshalae

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