Sombres courants

Malessa apporte des nouvelles alarmantes de Fraîcherive : Markyll menace d'exécuter Jernaugh. {mf|Le commandant|La commandante} {mf|prendra-t-il|prendra-t-elle} le temps d'aider le jeune prêtre, ou {mf|considérera-t-il|considérera-t-elle} que le sort d'un petit village ne mérite pas l'attention {mf|du héros chargé|de l'héroïne chargée} de fermer la Plaie du Monde, un être dont les pouvoirs dépassent l'entendement de la plupart des mortels ?

Objectifs

  1. Aider Jernaugh à FraîcheriveQuand il s'est ébranlé pour Fraîcherive, le jeune prêtre rêvait sans doute de convertir le village à sa foi. Mais une fois sur place, la réalité s'est avérée toute autre. Et le pauvre prédicateur doit maintenant être arraché aux griffes de ses propres ouailles.
  2. Prendre un bateau pour rejoindre Picaileron{mf|Le commandant|La commandante} n'est pas {mf|parvenu|parvenue} à sauver le prêtre, mais peut-être reste-t-il un espoir pour Malessa ? Son frère l'a emmené sur Picaileron, une île dont le nom ne présage rien de particulièrement sinistre. Quels secrets cache donc ce paisible village de pêcheurs ? Il suffira d'un petit tour en bateau pour en avoir le cœur net.
  3. Décider du sort de Malessa et des habitants de l'îleSi le village de Fraîcherive s'est passé d'un prêtre pendant si longtemps, c'est tout simplement parce que trois guenaudes l'ont pris sous leur protection. Et en échange, les monstrueuses créatures s'emparent des biens les plus précieux de ces pêcheurs : leurs enfants. Que fera {mf|le commandant|la commandante} une fois face à ces soi-disant bienfaitrices ?
  4. Explorer la grotte pour trouver la source du mal

+2 objectifs sans texte en jeu

Sombres courants — Quêtes — Pathfinder: WotR Database