Vos ossements rejoindront tous les autres

Un vieil adage dit que quiconque cherche à fuir les Abysses doit consentir à un sacrifice. Pour {mf|le commandant|la commandante}, ce sacrifice s'est avéré être la Main de l'Héritière. En succombant à Baphomet, il a sans le savoir déclenché une série d'évènements qui pèsent bien plus lourd dans la balance cosmique que le destin d'un seul ange. Après tout, un seigneur des Abysses ne saurait s'attaquer au héraut de l'une des déesses les plus éminentes du Paradis sans provoquer des conséquences dramatiques. Mais quelles seront-elles pour {mf|le commandant|la commandante}, au juste ? L'avenir seul le dira.

Objectifs

  1. Découvrir ce qu'il est advenu de la Main de l'HéritièreLe héraut d'Iomédae est-il mort ? Si c'est bien le cas, pourquoi Baphomet a-t-il encore besoin de son corps ? Où l'a-t-il emmené, et dans quel but ? Autant de questions auxquelles {mf|le commandant|la commandante} doit absolument trouver la réponse.
  2. Trouver l'entrée de la Prison inéluctableBaphomet n'est peut-être pas le plus puissant ni le plus sanguinaire des seigneurs démons, mais il est sans aucun doute le plus perfide d'entre eux. Sa prison est protégée par une série de sortilèges plus complexes les uns que les autres qui la dissimulent aux yeux des visiteurs indésirables. Le portail menant à son royaume change constamment d'emplacement. Et il n'apparaît que le temps de vomir une légion de démons avant de s'évanouir de nouveau. Quiconque cherche à l'utiliser doit l'atteindre à l'instant précis où il s'ouvre.
  3. Pénétrer dans la Prison inéluctablePlus un démon possède d'esclaves, plus il est considéré comme puissant. Il est donc parfaitement naturel que Baphomet empêche aussi bien ses ennemis que ses semblables de poser le pied sur sa propriété. La voie menant à la Prison inéluctable est barrée par les Portes plaintives, que nul n'a jamais réussi à forcer ou à ouvrir par la ruse. Mais {mf|le commandant|la commandante} a déjà accompli l'impossible par le passé, et rien ne l'empêchera de recommencer.
  4. Trouver la cellule de la Main de l'HéritièreNombre d'aventuriers se rendent compte bien trop tard que pénétrer dans l'antre du monstre n'est que la partie la plus facile de leur périple. Le plus difficile, généralement, c'est de mettre la main sur le trésor désiré et de s'en sortir vivant. La Prison inéluctable regorge d'un nombre incalculable de prisonniers, mais il serait étonnant que Baphomet traite un ange comme un prisonnier ordinaire. Au contraire, sa cellule doit faire l'objet d'une surveillance renforcée et se situer à l'abri des regards.
  5. Trouver la clé de la cellule de la Main de l'HéritièreSans surprise, l'ange est détenu dans la cellule la plus prestigieuse et la plus sécurisée de toutes. Elle semble quasiment impossible à infiltrer, mais pour tout bon cambrioleur, une serrure verrouillée n'est qu'un défi de plus à relever. La clé de cette porte doit bien se trouver quelque part dans cette prison.
  6. Trouver la Main de l'HéritièrePlus rien n'empêche {mf|le commandant|la commandante} de se frayer un chemin jusqu'à la cellule de l'ange pour le libérer de ses chaînes. Mais quelles sortes de monstres et de tortionnaires l'attendent dans ces cachots ? Et la Main de l'Héritière peut-elle être encore sauvée ?
  7. Rapporter le cœur de la Main de l'Héritière{mf|Le commandant|La commandante} a trouvé le cœur de l'ange dans la chapelle de Baphomet. L'organe bat toujours et pourrait sans doute être replacé dans la poitrine de son propriétaire.
  8. La clé de la cellule de la Main de l'Héritière a été trouvée !
  9. La déesse a révélé que son héraut était toujours vivant. Il est retenu captif dans la Prison inéluctable, où ivre de vengeance, Baphomet l'utilise afin d'ouvrir des portails et d'envoyer ses légions contre l'armée {mf|du commandant|de la commandante}
  10. Vaincre la Main de l'Héritière

+4 objectifs sans texte en jeu

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