Éclair

Ce sort libère une violente décharge électrique qui inflige 1d6 points de dégâts d'électricité par niveau de lanceur de sorts (10d6 au maximum) à toutes les créatures dans la zone d'effet. L'éclair prend naissance aux extrémités des doigts du lanceur de sorts.

Classes & niveaux

Dégâts

Électricité

1d6
Minimum1
Moyenne3,5
Maximum6
3,516

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.