Appel de la foudre
Une fois l'incantation terminée, le personnage peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 6 pieds (1,8 m) de large sur 30 pieds (9 m) de long. Chaque éclair inflige 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur l'emplacement ciblé, dans une limite de portée moyenne (calculée à partir de l'endroit où se trouve le lanceur de sorts au moment de l'incantation). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l'éclair sont affectées. Le personnage n'est pas obligé d'invoquer un éclair par round. Il peut, par exemple, lancer d'autres sorts ou effectuer d'autres actions à la place. Chaque round suivant, il peut entreprendre une action simple (visant à se concentrer) pour lancer un éclair. À chaque nouvel éclair, la durée du sort est réduite de 1 minute.
Classes & niveaux
| Classes | Niveau de sort |
|---|---|
| Druide | 3 |
| Chasseur | 3 |
| Chaman | 3 |
| Archétypes | Niveau de sort |
|---|---|
| Orateur féerique | 3 |
| Mage naturaliste | 3 |
Dégâts
Électricité
3d6Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.
Effet conditionnel