Appel de la foudre

Une fois l'incantation terminée, le personnage peut, 1 fois par round, faire appel à un éclair vertical de 6 pieds (1,8 m) de large sur 30 pieds (9 m) de long. Chaque éclair inflige 3d6 points de dégâts d'électricité. La foudre s'abat à la verticale sur l'emplacement ciblé, dans une limite de portée moyenne (calculée à partir de l'endroit où se trouve le lanceur de sorts au moment de l'incantation). Toutes les créatures situées dans la case visée ou sur la trajectoire de l'éclair sont affectées. Le personnage n'est pas obligé d'invoquer un éclair par round. Il peut, par exemple, lancer d'autres sorts ou effectuer d'autres actions à la place. Chaque round suivant, il peut entreprendre une action simple (visant à se concentrer) pour lancer un éclair. À chaque nouvel éclair, la durée du sort est réduite de 1 minute.

Dégâts

3d10 Electricity · Dégâts réduits de moitié sur une sauvegarde réussie · Niveau de sort 3

Dégâts

3d10
Minimum3
Moyenne16,5
Maximum30
16.53: 0.10%4: 0.30%5: 0.60%6: 1.00%7: 1.50%8: 2.10%9: 2.80%10: 3.60%11: 4.50%12: 5.50%13: 6.30%14: 6.90%15: 7.30%16: 7.50%17: 7.50%18: 7.30%19: 6.90%20: 6.30%21: 5.50%22: 4.50%23: 3.60%24: 2.80%25: 2.10%26: 1.50%27: 1.00%28: 0.60%29: 0.30%30: 0.10%330

Avant les résistances et les autres bonus

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Appel de la foudre — Sorts — Pathfinder: WotR Database