Blasphème
Toute créature non-mauvaise située dans la zone d'effet d'un sort de Blasphème subit les effets négatifs suivants : Si son nombre de DV est égal au niveau de lanceur de sorts, elle est hébétée. Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts –1, elle est affaiblie et hébétée. Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts –5, elle est paralysée, affaiblie et hébétée. Si son nombre de DV ne dépasse pas le niveau de lanceur de sorts –10, elle est tuée, paralysée, affaiblie et hébétée. Les effets se cumulent et sont simultanés. Un jet de Volonté réussi permet de les réduire ou de les annuler. Les créatures affectées par plusieurs effets n'effectuent qu'un seul jet de sauvegarde dont le résultat s'applique à l'ensemble de ces états préjudiciables. Les créatures dont le nombre de DV dépasse le niveau de lanceur de sorts du personnage ne sont pas affectées par Blasphème.
Classes & niveaux
| Classes | Niveau de sort |
|---|---|
| Inquisiteur | 6 |
| Liche | 6 |
| Prêtre | 7 |
| Oracle | 7 |
| Archétypes | Niveau de sort |
|---|---|
| Grimoire vivant | 6 |
| Apôtre de la flamme angélique | 7 |
| Saint combattant | 7 |
| Traits | Niveau de sort |
|---|---|
| Serment de Dahak | 0 |
Dégâts
Son
3d6+1Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.
Effet conditionnel