Blessure importante de groupe

De l'énergie négative part dans toutes les directions depuis le point d'origine, infligeant 3d8 points de dégâts + 1 point par niveau de lanceur de sorts (+35 au maximum) aux ennemis vivants situés alentour. Comme les autres sorts de blessure, blessure importante de groupe soigne les morts-vivants situés dans la zone d'effet au lieu de les blesser. Un prêtre capable de lancer les sorts de blessure de façon spontanée peut en faire de même à l'égard des sorts de blessure de groupe.

Dégâts

Énergie négative

3d8+1
Minimum4
Moyenne14,5
Maximum25
14,5425

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.