Châtiment sacré
Le personnage fait appel à un pouvoir sacré pour châtier ses ennemis. Seules les créatures mauvaises et neutres sont affectées. Le sort inflige 1d8 points de dégâts par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 5d8) aux créatures mauvaises dans la zone (ou 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts aux extérieurs mauvais, maximum 10d6) et les aveugle pendant 1 round. Un jet de Volonté réussi réduit les dégâts de moitié et annule l'effet d'aveuglement. Le sort inflige des dégâts réduits de moitié aux créatures neutres, et elles ne sont pas aveuglées. Les dégâts sont encore réduits de moitié (ils tombent donc au quart du jet) si ces créatures réussissent leur jet de Volonté.
Dégâts
1d6 Holy · +1d6 par 2 niveaux de lanceur · max 5d6 · Niveau de sort 4
Dégâts
0d6Minimum1
Moyenne1
Maximum1
Avant les résistances et les autres bonus