Clignotement

Les attaques physiques ciblant le personnage ont 50 % de chances de le manquer, même avec le don Combat en aveugle, car il est éthéré et pas seulement invisible. Si l'attaque peut atteindre les créatures éthérées, elle n'a que 20 % de chances de rater en raison du camouflage. Les sorts à cible unique ont 50 % de chances d'échouer, sauf si l'attaquant peut viser les créatures invisibles ou éthérées. Si l'adversaire a la capacité de voir les créatures invisibles, les chances de rater sont réduites à 20 %. Dans le cas où l'attaquant peut à la fois voir et toucher les créatures éthérées, les chances de rater sont réduites à 0. De plus, vos propres attaques ont 20 % de chances d'échouer. Sous l'effet du Clignotement, les dégâts infligés par les sorts de zone sont réduits de moitié, sauf pour les sorts affectant le plan Éthéré. Bien que le personnage soit visible seulement en partie, il n'est pas considéré comme invisible, et ses ennemis ne perdent pas leur bonus de Dextérité à la CA face à lui. En revanche, le personnage dispose d'un bonus de +2 aux jets d'attaque contre les adversaires qui ne distinguent pas les créatures invisibles.

Clignotement — Sorts — Pathfinder: WotR Database