Convocation de monstres II

Ce sort invoque une créature extraplanaire (habituellement un élémentaire, un extérieur ou une créature magique native d'un autre plan). Elle se manifeste à l'endroit choisi par le personnage et agit en fonction du résultat de son test d'initiative. Elle se bat en usant de tous ses pouvoirs. Si le personnage peut communiquer avec elle, il est possible de lui demander de s'abstenir d'attaquer, de ne cibler que certaines créatures, ou encore d'obéir à d'autres ordres. Le sort invoque l'une des créatures de la liste de niveau 1 sur la liste de convocation de créatures. Le personnage choisit la créature convoquée et peut en changer à chaque fois qu'il relance le sort. Un monstre convoqué ne peut à son tour convoquer d'autres créatures. Il ne peut pas davantage user de ses facultés de téléportation ou de déplacement planaire. Une créature ne peut pas être convoquée dans un environnement qui ne saurait assurer sa survie. Les créatures convoquées à l'aide de ce sort ne peuvent pas utiliser de sort ni de pouvoir magique qui imitent des sorts nécessitant des composantes matérielles onéreuses (comme un souhait).

Convocation de monstres II — Sorts — Pathfinder: WotR Database