Corps élémentaire II (feu)
Le personnage se métamorphose en élémentaire de feu de taille moyenne. Il bénéficie d'un bonus de taille de +4 à la Dextérité, d'un bonus d'armure naturelle de forme de +3 à la CA, et d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérabilité au froid. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Il acquiert aussi une attaque de coup (1d6 points de dégâts) et la capacité de Combustion. Combustion : lorsqu'un élémentaire de feu touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d6 points de dégâts de feu en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu et subir 1d6 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature en feu subit des dégâts de feu comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu à son tour.