Corps élémentaire III (eau)

Le personnage se métamorphose en élémentaire d'eau de grande taille. Il bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +6 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de forme de +6 à la CA, et d'une résistance au froid de 20, mais subit une vulnérabilité au feu et un malus de –2 à la Dextérité. Il acquiert aussi deux attaques de coups (1d8 points de dégâts) et la capacité de Congélation. Il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises sous sa forme élémentaire. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d8 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 1d8 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature congelée subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé à son tour.

Corps élémentaire III (eau) — Sorts — Pathfinder: WotR Database