Corps élémentaire III (feu)
Le personnage se métamorphose en élémentaire de feu de grande taille. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Dextérité et +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de forme de +4 à la CA, et d'une résistance au feu de 20, mais subit une vulnérabilité au froid. Il acquiert aussi deux attaques de coups (1d8 points de dégâts) et la capacité de Combustion. Il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises sous sa forme élémentaire. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 20 pieds (6 m). Combustion : lorsqu'un élémentaire de feu touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d8 points de dégâts de feu en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu et subir 1d8 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature en feu subit des dégâts de feu comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter de prendre feu à son tour.