Corps élémentaire IV (eau)

Le personnage se métamorphose en élémentaire d'eau de très grande taille. Il bénéficie de bonus de taille de +4 à la Force et de +8 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de forme de +6 à la CA, et d'une résistance au froid de 20, mais subit une vulnérabilité au feu et un malus de –2 à la Dextérité. Il acquiert aussi deux attaques de coups (2d6 points de dégâts) et la capacité de Congélation. Enfin, il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises tant qu'il est sous forme élémentaire et il bénéficie d'une RD 5/—. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 2d6 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 2d6 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature congelée subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé à son tour.

Corps élémentaire IV (eau) — Sorts — Pathfinder: WotR Database