Défier le mal
Le personnage met une créature mauvaise au défi de venir se battre contre lui, sans quoi elle en subira les conséquences. Il bénéficie d'un bonus sacré de +2 aux attaques de corps à corps contre la cible du sort. Chaque round, si la cible n'a pas porté au moins une attaque contre le personnage, elle devient fiévreuse. Si le personnage s'éloigne de la cible, le sort se dissipe.