Draconide III
Ce sort fonctionne comme Draconide II, sauf qu'il permet au personnage de se transformer en créature draconique de très grande taille. Il gagne des bonus de métamorphose de +10 à la Force et +8 à la Constitution, un bonus d'armure naturelle de +8 à la CA, l'immunité aux terrains difficiles, une Perception aveugle de 60 pieds (18 m), un souffle, une RD 10/magie, une Présence terrifiante (DD égal au DD de ce sort) et l'immunité à un élément. Sa vitesse de déplacement est augmentée de 10 pieds (3 m). Il acquiert également une morsure (2d8 points de dégâts), deux griffes (2d6 points de dégâts), deux attaques d'ailes (1d8 points de dégâts) et un coup de queue (2d6 points de dégâts). Il peut se servir du souffle aussi souvent qu'il le souhaite, mais doit attendre 1d4 rounds entre deux utilisations. Tous les souffles infligent 12d8 points de dégâts. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. La portée des souffles linéaires est étendue à 100 pieds (30 m) et celle des souffles coniques à 50 pieds (15 m).