Enchevêtrement

Les herbes, les plantes, les buissons et les arbres se déforment et s'entortillent autour des créatures qui se trouvent dans la zone d'effet ou qui y pénètrent. Les créatures qui ratent leur jet de Réflexes sont enchevêtrées. Celles qui réussissent se déplacent normalement, mais doivent faire un nouveau jet à la fin de leur tour. Les créatures qui pénètrent dans la zone doivent faire ce jet immédiatement. Chaque round, les créatures enchevêtrées peuvent tenter de se libérer en réussissant un test de manœuvre de combat, d'Athlétisme ou de Mobilité contre le DD du sort. Tant que le sort fait effet, la zone qu'il affecte est considérée comme un terrain difficile.

Enchevêtrement — Sorts — Pathfinder: WotR Database