Fléau vivant.

Toute la zone affectée par le sort commence à grouiller de vers, de mouches et d'autres parasites qui se dévorent mutuellement et s'attaquent à toute forme de vie. Les créatures dans la zone d'effet ou celles qui y entrent doivent réussir un jet de Vigueur ou subir 4d6 points de dégâts, 1d4 points d'affaiblissement temporaire à toutes leurs caractéristiques et être affectées par Infestation de parasites pendant un nombre de rounds égal à la durée restante de Fléau vivant. Un jet réussi réduit l'affaiblissement temporaire des caractéristiques à 1 et protège de l'infestation, mais n'a pas d'impact sur les points de dégâts subis. Les créatures qui restent dans la zone doivent effectuer un nouveau jet de sauvegarde à chaque round. Toute la zone est considérée comme un terrain difficile et les créatures qui la traversent subissent 1d8 + moitié du niveau de lanceur de sorts points de dégâts, et 1 point d'affaiblissement temporaire d'une caractéristique aléatoire par tranche de 5 pieds (1,5 m) de mouvement dans la zone.

Fléau vivant. — Sorts — Pathfinder: WotR Database