Flot obsidien
Le personnage transforme une mince couche de sol en verre fondu qui refroidit rapidement. Les créatures qui se trouvent dans la zone subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum) et sont enchevêtrées jusqu'à ce qu'elles réussissent un test de Force, d'Athlétisme ou de Mobilité (même DD que le jet de sauvegarde du sort). Toute créature affectée qui réussit un jet de Réflexes reçoit la moitié des dégâts seulement et n'est pas enchevêtrée. Le sol se couvre d'éclats d'obsidienne glissants et tranchants. La zone d'effet devient un terrain difficile, et les créatures qui s'y trouvent subissent un malus de –5 aux tests de Mobilité. Il faut réussir un test de Mobilité (DD 15) pour effectuer une charge dans la zone. Une créature qui tombe sur les éclats d'obsidienne subit 1d6 points de dégâts.
Dégâts
1d6 Fire · +1d6 par 2 niveaux de lanceur · max 10d6 · Dégâts réduits de moitié sur une sauvegarde réussie · Niveau de sort 4
Dégâts
0d6Avant les résistances et les autres bonus