Fosse affamée
Le personnage crée une fosse extradimensionnelle d'une profondeur de 10 pieds (3 m) par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (maximum 100 pieds, soit 30 m), qui est capable de broyer toute créature piégée à l'intérieur. Toute créature de grande taille ou inférieure, qui se trouve dans la zone où la fosse apparaît, doit réussir un jet de Réflexes pour bondir vers l'espace dégagé le plus proche. De plus, les bords pentus amènent toute créature terminant son tour sur un espace adjacent à la fosse à réussir un jet de Réflexes, avec un bonus de +2, afin d'éviter de glisser au fond. Les créatures soumises à un effet ayant pour but de les faire tomber dans la fosse (comme une bousculade) n'ont pas droit à un jet de sauvegarde pour éviter la chute. Celles qui tombent dans la fosse subissent des dégâts de chute normaux, d'un montant égal à 1d6 points de dégâts contondants par 10 pieds (3 m). De plus, toute créature qui se trouve dans la fosse subit 4d6 points de dégâts contondants à chaque round, alors que la fosse se contracte et reprend sa taille normale. Un jet de Réflexes réussi permet de réduire ces dégâts de moitié. Il est particulièrement difficile de gravir les murs toujours en mouvement de ce puits. Leur escalade nécessite de réussir un test d'Athlétisme ou de Mobilité (DD 35). Quand le sort prend fin, les créatures prises au piège remontent avec le fond de la fosse jusqu'à se retrouver à la surface, le tout en un seul round.