Frappe umbrale
Le personnage crée un éclair d'énergie noire avec lequel il porte une attaque de contact à distance, qui ignore le camouflage (mais pas le camouflage total). S'il la touche, la cible subit 1d6 points de dégâts par niveau de lanceur de sorts (20d6 au maximum). La moitié des dégâts est causée par le froid, mais le reste résulte d'énergie négative. L'ombre de l'éclair s'étend sur la cible, ce qui l'aveugle pendant la durée du sort. Un jet de Vigueur réussi permet de réduire les dégâts de moitié et de ne pas être aveuglé.
Classes & niveaux
| Classes | Niveau de sort |
|---|---|
| Inquisiteur | 6 |
| Liche | 6 |
| Magus | 6 |
| Magus (rejeton étrange) | 6 |
| Mystificateur | 6 |
| Arcaniste | 7 |
| Prêtre | 7 |
| Druide | 7 |
| Oracle | 7 |
| Chaman | 7 |
| Ensorceleur | 7 |
| Sorcière | 7 |
| Magicien | 7 |
| Traits | Niveau de sort |
|---|---|
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 | |
| 7 |
Dégâts
Froid
(1d6) / 2Minimum1
Moyenne1,67
Maximum3
Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.