Injonction
Le lanceur de sorts donne un ordre à la cible et celle-ci y obéit fidèlement et aussi tôt que possible. Il peut choisir l'une des options suivantes. Approche : à son tour, la cible se déplace vers le personnage pendant 1 round, aussi vite que possible et en empruntant le chemin le plus direct. Elle ne fait rien d'autre que se déplacer et, le cas échéant, ce mouvement peut provoquer des attaques d'opportunité. Tombe : à son tour, la cible tombe au sol et reste à terre pendant 1 round. Au sol, elle peut agir normalement, mais subit les malus appropriés. Fuis : à son tour, la cible s'éloigne du personnage pendant 1 round, aussi vite que possible. Elle ne fait rien d'autre que se déplacer et, le cas échéant, ce mouvement peut provoquer des attaques d'opportunité. Halte : la cible ne bouge plus pendant 1 round. Elle n'entreprend aucune action, mais n'est pas considérée comme sans défense pour autant. Si la cible est incapable d'obéir à l'ordre lorsque son tour arrive, le sort échoue.