Métamorphose (élémentaire d'eau de taille P)

La créature ciblée devient un petit élémentaire de terre. Elle bénéficie d'un bonus de taille de +2 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de forme de +4 à la CA, d'une résistance au froid de 20, mais subit une vulnérabilité au feu. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Elle dispose aussi d'une attaque de coup (1d6) et de la capacité de Congélation. Elle peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort.Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d4 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 1d4 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature congelée subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé à son tour.

Métamorphose (élémentaire d'eau de taille P) — Sorts — Pathfinder: WotR Database