Métamorphose suprême (élémentaire d'eau de taille G)

Le personnage a maintenant la forme d'un grand élémentaire d'eau. Il bénéficie de bonus de taille de +2 à la Force et de +6 à la Constitution, d'un bonus d'armure naturelle de +6 à la CA, et d'une résistance au froid de 20, mais subit une vulnérabilité au feu et un malus de –2 à la Dextérité. Il acquiert aussi deux attaques de coups (1d8 points de dégâts) et la capacité de Congélation. Il est immunisé contre les coups critiques et les attaques sournoises. Sa vitesse de déplacement est réduite de 10 pieds (3 m). Il peut reprendre sa forme originelle par une action complexe, ce qui met fin au sort. Congélation : lorsqu'un élémentaire d'eau touche un adversaire au corps à corps, il lui inflige 1d8 points de dégâts de froid en plus des dégâts normaux. L'adversaire doit réussir un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé et subir 1d8 points de dégâts chaque round pendant 1d4 rounds supplémentaires. Un ennemi qui touche avec une arme naturelle ou une attaque à mains nues une créature congelée subit des dégâts de froid comme s'il avait été touché par la créature en question. Il doit également effectuer un jet de Réflexes pour éviter d'être congelé à son tour.

Métamorphose suprême (élémentaire d'eau de taille G) — Sorts — Pathfinder: WotR Database