Magie des ombres

Le personnage récupère de l'énergie du plan de l'Ombre pour reproduire de manière quasi réelle un sort de Boule de feu, Cri, Éclair, Tempête de grêle ou Tempête volcanique. Les sorts qui infligent des dégâts fonctionnent normalement, sauf si la créature affectée réussit un jet de Volonté. Si la ou les cibles comprennent qu'il s'agit d'une illusion, Magie des ombres ne leur inflige que 20 % des dégâts normaux. Toutes les créatures affectées ont de toute façon droit à un jet de sauvegarde normal (et leur résistance à la magie s'applique) si le sort copié en autorise un, mais le DD est calculé en fonction du niveau de Magie des ombres (5) et non de celui du sort copié.

Magie des ombres — Sorts — Pathfinder: WotR Database