Le personnage jette une malédiction à sa cible, à choisir entre les possibilités suivantes :
Malédiction de fragilité — la victime subit un malus de –6 à la Constitution.
Malédiction de faiblesse — la victime subit des malus de –6 à la Force et la Dextérité.
Malédiction d'imbécilité — la victime subit des malus de –6 à l'Intelligence, la Sagesse et le Charisme.
Malédiction de détérioration — la victime subit des malus de –4 aux jets d'attaque et de sauvegarde, ainsi qu'aux tests de caractéristiques et de compétence.