Murmure sacré

Le personnage murmure une unique parole dans le langage primitif du bien. Elle frappe d'anathème tous les serviteurs du mal et renforce la résolution des créatures bonnes. Les créatures mauvaises qui se trouvent dans le cône doivent réussir un jet de Vigueur, sous peine d'être fiévreuses pendant 1 round/niveau. Les extérieurs mauvais de sous-type mauvais, les dragons mauvais et les morts-vivants touchés subissent également 2d8 points de dégâts s'ils ratent leur jet de sauvegarde. Les créatures d'alignement bon situées dans la zone d'effet gagnent un bonus sacré de +2 aux jets d'attaque et de dégâts pendant 1 round.

Classes & niveaux

ClassesNiveau de sort
Paladin3
ArchétypesNiveau de sort
Croisé tourmenté3

Dégâts

Sacré

2d8
Minimum2
Moyenne9
Maximum16
9216

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.

Effet conditionnel