Nappe de goudron
Le personnage convertit une couche de sol en goudron brûlant. Les créatures situées dans la zone d'effet quand le goudron apparaît subissent 1d6 points de dégâts de feu par tranche de 2 niveaux de lanceur de sorts (10d6 au maximum). Elles doivent réussir un jet de Réflexes sinon elles sont enchevêtrées jusqu'à ce qu'elles réussissent un jet de Réflexes, ou un test de Force ou de Mobilité (même DD que le jet de sauvegarde). Les créatures enchevêtrées peuvent tenter de se libérer de l'effet chaque round. La zone est considérée comme un terrain difficile, et toutes les créatures situées à l'intérieur subissent un malus de –5 aux tests de Mobilité. Toutes les créatures dans la zone de goudron subissent 2d6 points de dégâts de feu par round et doivent tenter un nouveau jet de Réflexes pour ne pas être enchevêtrées. Une créature tombant à terre dans la zone subit un malus de –4 aux jets de Réflexes contre le goudron, et aux tests de Force et de Mobilité pour se libérer du goudron. Une créature sortant de la zone affectée met 1 tour à se débarrasser du goudron et ne peut pas agir pendant ce temps.
Dégâts
1d6 Fire · +1d6 par 2 niveaux de lanceur · max 10d6 · Niveau de sort 6
Dégâts
0d6Avant les résistances et les autres bonus