Panse ardente

Un feu magique réchauffe les entrailles du personnage, ce qui lui octroie 5 points de résistance au feu et rend sa panse chaude au toucher (mais pas assez pour lui infliger des dégâts ou blesser qui que ce soit). Par une action simple, il peut cracher un cône de flammes de 15 pieds (4,5 m) infligeant 1d4 points de dégâts de feu (réduits de moitié par un jet de Réflexes réussi, la RM s'applique). Chaque fois que le personnage utilise ce souffle, la durée restante du sort est réduite de 1 minute.

Dégâts

Feu

1d4
Minimum1
Moyenne2,5
Maximum4
2,514

Un effet avant les bonus supplémentaires du lanceur et les défenses de la cible. Les effets séparés ne sont pas additionnés.