Présence terrifiante

La simple présence d'une créature à la présence terrifiante suffit à mettre ses ennemis mal à l'aise. Les adversaires situés à moins de 30 pieds (9 m) d'elle peuvent devenir secoués ou effrayés pendant 5d6 rounds. Cette capacité affecte uniquement les adversaires qui possèdent moins de dés de vie que la créature terrifiante. Un jet de Volonté réussi permet de résister aux effets. Les adversaires qui réussissent leur jet de sauvegarde sont immunisés contre la présence terrifiante de la créature en question pendant 24 heures. Ceux qui échouent sont secoués ou effrayés s'ils ont 4 DV ou moins. La présente terrifiante est un effet mental de peur.

Présence terrifiante — Sorts — Pathfinder: WotR Database